Allgemeines Regelwerk
§1 – Grundsatz & Geltung
Mit Betreten des Servers akzeptierst du dieses Regelwerk. Unwissen schützt nicht vor Sanktionen. Das Team darf Regeln zur Sicherung von Fairplay und RP-Qualität auslegen.
§1.1 – Respekt & Umgangston
Respektvoller Umgang ist Pflicht. Beleidigungen, Hetze, Diskriminierung, Mobbing, Stalking oder gezielte Belästigung (IC/OOC) sind untersagt.
§1.2 – IC/OOC Trennung
IC bleibt IC und OOC bleibt OOC. OOC-Infos (Discord, Streams, Tickets, Zuschauerhinweise, Logs) dürfen nicht im RP genutzt werden. IC-Infos dürfen nicht OOC geteilt werden, um Vorteile zu schaffen.
§1.3 – Verbotene OOC-Begriffe
OOC-Begriffe wie „Support“, „Admin“, „Ticket“, „Discord“, „Clip“, „Bodycam“, „Drohne“, „Dashcam“ (und sinngleiche Umgehungen) haben IC nichts verloren.
§1.4 – Value of Life
Dein Leben ist dein höchstes Gut. Lebensmüdes Verhalten ist FailRP. Bei klarer Unterlegenheit wird Kooperation erwartet. Heldentaten nur, wenn eine realistische Chance besteht.
§1.5 – PowerRP, FailRP, Gambo
PowerRP (Handlungen erzwingen ohne faire Gegenreaktion), FailRP (unrealistisches Verhalten) und Gambo (Action erzwingen ohne RP-Tiefe) sind verboten.
§1.6 – Exploits, Bugs, Cheats
Bugs/Exploits dürfen nicht genutzt werden. Cheats, Duping oder Manipulation führen in der Regel zum permanenten Ausschluss. Bugs sind zu melden.
§1.7 – AFK & Umgehungen
AFK darf nicht genutzt werden, um Situationen zu vermeiden oder Vorteile zu erhalten (Paycheck/Farming). AFK ist keine IC-Information.
§1.8 – Aufnahmen & Streamsniping
Streaming/Recording ist grundsätzlich erlaubt. Streamsniping sowie „Chat sagt…“ im RP sind verboten. Zuschauerinfos dürfen nicht als IC-Hinweis dienen.
§1.9 – Safezones
Safezones sind gewaltfrei. Missbrauch (z. B. Situation „resetten“ durch Safezone-Flucht) kann als Regelverstoß gewertet werden.
§1.10 – Team-Anweisungen
Anweisungen des Teams sind zu befolgen. Diskussionen werden ruhig und respektvoll geführt – nicht im laufenden RP, sondern nach der Situation.
Roleplay Regeln
§2 – Grundsatz RP
Roleplay steht im Vordergrund. Handlungen müssen nachvollziehbar, glaubwürdig und fair sein.
§2.1 – RDM
Grundloses Töten oder schwere Gewalt ohne tragfähigen RP-Konflikt ist verboten.
§2.2 – VDM
Fahrzeuge dürfen nicht als Waffe missbraucht werden (absichtliches Anfahren/Überfahren/Rammen als Kampfmittel).
§2.3 – Combat Logging
Disconnect/Logout während aktiver Lagen (Verfolgung, Schusswechsel, Festnahme, Raub, Geisel) ist verboten. Bei echten technischen Problemen nach Rückkehr Support kontaktieren.
§2.4 – Eskalation
Konflikte sollen erkennbar eskalieren: Gespräch/Drohung → Handlung → Konsequenz. „Instant schießen“ ohne RP-Brücke ist in der Regel verboten (Ausnahme: akute Lebensgefahr).
§2.5 – Verletzungs-RP
Verletzungen müssen ausgespielt werden. Mehrere Treffer reduzieren Handlungsfähigkeit deutlich. Schwere Unfälle = kein „weiter wie vorher“.
§2.6 – Fahrzeugzustand
Stark beschädigte Fahrzeuge sind fahruntauglich auszuspielen (Überschläge, schwere Motorschäden, mehrere Platten). Kein „endlos Vollgas“.
§2.7 – Drittpartei
Dritte Parteien greifen nicht in Konflikte ein. Ausnahmen nur bei klarer RP-Beziehung/Schutzauftrag oder unmittelbarer Gefahr für Unbeteiligte.
§2.8 – Maskierung & Identität
Vollmaskierung bedeutet: Identität ist nicht erkennbar. Wer maskiert agiert, muss konsequent vermeiden, erkannt zu werden (Stimme, Merkmale, typische Aussagen).
§2.9 – Szenenabschluss
Situationen werden sauber beendet (Abzug, Kommunikation, Konsequenzen). Kein „Instant Reset“ nach großen Lagen.
Kriminalität & Konflikte
§3 – Grundsatz Kriminalität
Illegales RP soll Spannung erzeugen und fair bleiben. „Profit um jeden Preis“ ohne Story/Bindung ist unerwünscht.
§3.1 – Hotspots & Öffentlichkeit
Öffentliche Bereiche/Hotspots sind wie Großstadt zu behandeln. Illegales Handeln muss nachvollziehbar sein (Zeugen/Überwachung als RP-Logik).
§3.2 – Provokation & Baiting
Gezieltes Provozieren mit dem Ziel, Kämpfe zu erzwingen („Baiting“), ist verboten.
§3.3 – Rücksichtsloses Fahren
Crash-Derby, sinnloses Rammen, unrealistische Fluchten und das Gefährden Unbeteiligter ohne Not sind verboten.
§3.4 – Informationsbeschaffung
Informationen werden IC erspielt (Beobachtung, Gespräche, Ermittlungen). Keine OOC-Quellen oder „Freunde erzählen alles ohne RP“.
Raub & Überfälle
§4 – Grundsatz Raub
Raub ist kein Farm-System. Es braucht einen nachvollziehbaren RP-Grund und muss fair ausgespielt werden.
§4.1 – Startbedingungen
Ein Raub gilt als sauber gestartet, wenn Ansprache und Forderung klar sind und das Opfer realistisch reagieren kann (Hören/Verstehen/Chance zur Reaktion).
§4.2 – Reaktionszeit
Forderungen müssen eine realistische Reaktionszeit lassen. „Ultra-kurz oder unverständlich“ kann als PowerRP gewertet werden.
§4.3 – Verhältnismäßigkeit
Forderungen müssen verhältnismäßig bleiben. Ruinöse Forderungen ohne Story sowie systematisches „Abfarmen“ sind verboten.
§4.4 – Durchsuchen / Abnehmen
Durchsuchen ist RP-pflichtig und setzt Kontrolle der Lage voraus. Abnehmen soll logisch bleiben (Geld/illegale Ware/Waffen) – kein sinnloses „alles weg“.
§4.5 – Verbotene Zwangs-Handlungen
Opfer dürfen nicht zu OOC-/System-Handlungen gezwungen werden (Account/Discord/Serverfunktionen/„Menüs öffnen“ als Beweis etc.).
§4.6 – Mehrfachraub (Fairplay-Abstand)
Das gleiche Opfer wiederholt in kurzer Zeit zu überfallen gilt als Belästigung/Abuse. Es ist eine klare zeitliche und RP-logische Distanz einzuhalten.
§4.7 – Verhandlungsphase ohne Geisel
Auch ohne Geisel gilt: Kommunikation gehört dazu. „Instant schießen“ ohne RP-Brücke ist in der Regel verboten.
§4.8 – Verhandlungsbruch
Verhandlungsbruch liegt vor, wenn eine Seite die Verhandlung erkennbar als Täuschung nutzt (z. B. „Wir reden“ und gleichzeitig ohne Anlass angreift). Reaktionen müssen trotzdem verhältnismäßig bleiben.
§4.9 – Fluchtlogik
Flucht muss RP-logisch bleiben: kein unrealistischer Fahrzeugwechsel ohne Übergang, kein Vollgas nach Totalschaden, keine Gefährdung Unbeteiligter als „Taktik“.
§4.10 – Abschluss der Szene
Nach Abschluss: kein sinnloses Finishen, Opfer freilassen/abziehen lassen, keine „Runde 2“ ohne neue RP-Grundlage.
Geiselnahmen
§5 – Grundsatz Geisel
Geiselnahmen sind RP-intensiv. Eine Geisel ist kein „Tool“ und keine Routine zur Vorteilsbeschaffung.
§5.1 – Fake-Geiseln verboten
Fake-Geiseln (Freunde/Fraktionsmitglieder als Darsteller) sind verboten. Sich aktiv als Geisel anzubieten, um eine Aktion zu ermöglichen, ist FailRP.
§5.2 – Startbedingungen
Geiselnahmen setzen eine kontrollierte Lage voraus. Keine „Instant-Fesseln“ im Chaos und keine Geisel in Safezones.
§5.3 – Behandlung / Grenzen
Keine Folter- oder sexualisierten Inhalte. Keine Demütigungen oder übergriffiges RP. Geisel ist lebensnah zu behandeln.
§5.4 – Verhalten der Geisel
Geiseln handeln lebensnah: kein „Trollen“, Fluchtversuche nur bei plausibler Gelegenheit, keine unrealistischen Heldentaten.
§5.5 – Verhandlungen sind Pflicht
Bei Geisellagen ist Verhandlung Pflicht. Forderungen müssen klar, realistisch und verhältnismäßig sein (Zeitfenster, Fluchtweg, kleine Zugeständnisse).
§5.6 – Verhandlungsablauf (Standard)
Empfohlen: Kontaktaufnahme → Forderungen → Rückfragen → Einigung auf Abschluss (Drop-off/Abzug/Zeitfenster). Ziel: Klarheit & Fairness für beide Seiten.
§5.7 – Verhandlungsbruch
Verhandlungsbruch liegt vor, wenn bewusst und ohne akuten Anlass die Verhandlung als Täuschung genutzt wird. Reaktion ist erlaubt, muss aber verhältnismäßig bleiben.
§5.8 – Geisel als Deckung
Geiseln dürfen nicht als dauerhafter „mechanischer Schild“ missbraucht werden. Kurze, RP-plausible Bewegungen sind möglich, dauerhaftes Abuse ist verboten.
§5.9 – Transport
Transport nur plausibel (Sitzplätze beachten). Kofferraum nur, wenn serverseitig möglich und nicht übertrieben lange. Kein Dauer-Kidnapping ohne fortlaufende Story.
§5.10 – Abschluss
Nach Ende der Lage: Geisel wird freigelassen/abgesetzt/übergeben. Keine sinnlose Tötung nach Erfüllung/Ende der Forderungen.
Waffenregeln
§6 – Waffen als letztes Mittel
Waffen sind kein Standard-Werkzeug. Unnötiges Ziehen/Provozieren ist verboten. Schusswaffengebrauch braucht RP-Kontext und Verhältnismäßigkeit.
§6.1 – Warnung & Kommunikation
Wo möglich wird vor Gewalt kommuniziert (Drohung, Befehl, Ausweg). „Keine Chance geben“ ohne Grund kann PowerRP sein.
§6.2 – Drive-by / Fahrzeug-Schießen
Schießen aus Fahrzeugen darf nicht unfair sein. Modell-/Deckungs-Vorteile dürfen nicht ausgenutzt werden.
§6.3 – Long-Range
Long-Range nur im passenden Rahmen (Großaktion/Raid/Krieg). Reines „Absnipen“ ohne Aktion/Story ist untersagt.
Bewusstlosigkeit & NewLife
§7 – Bewusstlosigkeit
Bewusstlose sprechen/handeln nicht aktiv. Kein Info-Dropping (Täter, Orte, Funk, Details).
§7.1 – Rückkehr in den Konflikt
Nach Reanimation oder Krankenhaus-Aufwachen ist aktives Wiedereinsteigen in den auslösenden Konflikt verboten (keine Rache/kein „weiterkämpfen“).
§7.2 – Erinnerungen (realistisch)
Erinnerungen können eingeschränkt sein, insbesondere nach schweren Verletzungen/Explosionen. Details dürfen realistisch „verschwimmen“.
Fraktionsregeln
§8 – Grundsatz Fraktion
Fraktionen müssen konsequent ihr Konzept spielen. Leitung/Strukturen müssen klar sein. Interne Regeln dürfen Serverregeln nicht aushebeln.
§8.1 – Dienstpflicht & Anweisungen
Anweisungen der Leitung sind zu befolgen. Interne Konflikte werden RP-logisch gelöst – nicht über OOC-Druck.
§8.2 – Söldner/Boosting
Spieler nur für Kämpfe „einkaufen“ ist verboten. Rekrutierung muss RP-basiert und plausibel sein.
§8.3 – Drittpartei über Fraktion
„Fraktions-Freunde“ sind keine automatische Ausnahme. Eingreifen ist nur zulässig, wenn eine klare RP-Beziehung/Schutzauftrag oder vertraglicher Rahmen besteht.
§8.4 – Baseraids (Grundsatz)
Baseraids benötigen triftigen RP-Grund. Ziel ist Story/RP, nicht Loot-Farming. Exploits/Glitches sind verboten.
§8.5 – Baseraids (Startbedingungen)
Raids gegen klar abwesende/AFK/offline Fraktionen sind untersagt. Ein Raid braucht eine erkennbare Konfliktbasis und RP-Brücke.
§8.6 – Baseraids (Fairness)
Kein Spawn-/Eingang-Campen, keine Endlosbelagerung ohne Fortschritt, Verletzungen/Verluste realistisch ausspielen. Unfaire Positionen/Unzugänglichkeiten sind verboten.
§8.7 – Baseraids (Loot-Grenzen)
Kein komplettes Leerräumen ohne Story. Keine sinnlose Zerstörung/Abuse. Nachwirkung ist Pflicht (Konsequenzen/Diplomatie/Plot).
§8.8 – Krieg (Vertragspflicht)
Kriege nur bei schwerwiegenden Konflikten und mit klarer schriftlicher Regelung (Zeitfenster/Zonen/Mittel/Ziele/Siegbedingungen). Serverregeln gelten weiterhin.
§8.9 – Kriegsvertrag (Checkliste)
Empfohlen: Parteien + Ansprechpartner, Zeitraum, Zeitfenster, erlaubte/verbotene Zonen, erlaubte Mittel (Waffen/Fahrzeuge/Long-Range), Sieg-/Abbruchbedingungen, Drittparteien-Regel.
§8.10 – Krieg (Fairness-Grenzen)
Keine Exploits, keine Safezone-Abuse, keine Drittpartei ohne Vertrag, keine Umzieh-/Reset-Abuse. Sportliches Verhalten bleibt Pflicht.
Discord Regeln
§9 – Grundsatz Discord
Respektvoller Umgang ist Pflicht. Discord ist kein Ort für Hetze, Mobbing oder Provokationen, die IC-Konflikte künstlich pushen.
§9.1 – Kein Spam / Ping-Missbrauch
Spam, unnötiges Pingen, Channel-Stören und „Quote-Spam“ sind untersagt.
§9.2 – Support-Kanäle
Tickets/Support ausschließlich über die vorgesehenen Kanäle. Ticket-Trolling ist verboten.
§9.3 – Datenschutz & Veröffentlichung
Private Daten, Doxxing, Drohungen oder das Veröffentlichen privater Chats ohne Zustimmung sind untersagt.
Pet Regeln
§10 – Realismus
Pets werden wie Tiere ausgespielt. Keine „menschlichen“ Handlungen, kein unrealistischer Einsatz als Werkzeug.
§10.1 – Kämpfe & Gefahr
Pets werden nicht als Kampf-Tool missbraucht. In Schusswechseln gilt Flucht-/Schutzinstinkt.
§10.2 – Exploit-Nutzung
Pets sind keine „Maultiere“. Kein Carry-/Inventar-Abuse zum Vorteil.
§9 Strafenkatalog
| Verstoß | Strafe |
|---|---|
| RDM | Verwarnung / Bann |
| VDM | Verwarnung / Bann |
| Metagaming | 1–7 Tage Bann |
| Bugusing | Permanent Bann |
| Combat Logging | 3–14 Tage Bann |
| Cheating | Permanent Bann |