Allgemeines Regelwerk

§1 – Grundsatz & Geltung

Mit Betreten des Servers akzeptierst du dieses Regelwerk. Unwissen schützt nicht vor Sanktionen. Das Team darf Regeln zur Sicherung von Fairplay und RP-Qualität auslegen.

§1.1 – Respekt & Umgangston

Respektvoller Umgang ist Pflicht. Beleidigungen, Hetze, Diskriminierung, Mobbing, Stalking oder gezielte Belästigung (IC/OOC) sind untersagt.

§1.2 – IC/OOC Trennung

IC bleibt IC und OOC bleibt OOC. OOC-Infos (Discord, Streams, Tickets, Zuschauerhinweise, Logs) dürfen nicht im RP genutzt werden. IC-Infos dürfen nicht OOC geteilt werden, um Vorteile zu schaffen.

§1.3 – Verbotene OOC-Begriffe

OOC-Begriffe wie „Support“, „Admin“, „Ticket“, „Discord“, „Clip“, „Bodycam“, „Drohne“, „Dashcam“ (und sinngleiche Umgehungen) haben IC nichts verloren.

§1.4 – Value of Life

Dein Leben ist dein höchstes Gut. Lebensmüdes Verhalten ist FailRP. Bei klarer Unterlegenheit wird Kooperation erwartet. Heldentaten nur, wenn eine realistische Chance besteht.

§1.5 – PowerRP, FailRP, Gambo

PowerRP (Handlungen erzwingen ohne faire Gegenreaktion), FailRP (unrealistisches Verhalten) und Gambo (Action erzwingen ohne RP-Tiefe) sind verboten.

§1.6 – Exploits, Bugs, Cheats

Bugs/Exploits dürfen nicht genutzt werden. Cheats, Duping oder Manipulation führen in der Regel zum permanenten Ausschluss. Bugs sind zu melden.

§1.7 – AFK & Umgehungen

AFK darf nicht genutzt werden, um Situationen zu vermeiden oder Vorteile zu erhalten (Paycheck/Farming). AFK ist keine IC-Information.

§1.8 – Aufnahmen & Streamsniping

Streaming/Recording ist grundsätzlich erlaubt. Streamsniping sowie „Chat sagt…“ im RP sind verboten. Zuschauerinfos dürfen nicht als IC-Hinweis dienen.

§1.9 – Safezones

Safezones sind gewaltfrei. Missbrauch (z. B. Situation „resetten“ durch Safezone-Flucht) kann als Regelverstoß gewertet werden.

§1.10 – Team-Anweisungen

Anweisungen des Teams sind zu befolgen. Diskussionen werden ruhig und respektvoll geführt – nicht im laufenden RP, sondern nach der Situation.

Roleplay Regeln

§2 – Grundsatz RP

Roleplay steht im Vordergrund. Handlungen müssen nachvollziehbar, glaubwürdig und fair sein.

§2.1 – RDM

Grundloses Töten oder schwere Gewalt ohne tragfähigen RP-Konflikt ist verboten.

§2.2 – VDM

Fahrzeuge dürfen nicht als Waffe missbraucht werden (absichtliches Anfahren/Überfahren/Rammen als Kampfmittel).

§2.3 – Combat Logging

Disconnect/Logout während aktiver Lagen (Verfolgung, Schusswechsel, Festnahme, Raub, Geisel) ist verboten. Bei echten technischen Problemen nach Rückkehr Support kontaktieren.

§2.4 – Eskalation

Konflikte sollen erkennbar eskalieren: Gespräch/Drohung → Handlung → Konsequenz. „Instant schießen“ ohne RP-Brücke ist in der Regel verboten (Ausnahme: akute Lebensgefahr).

§2.5 – Verletzungs-RP

Verletzungen müssen ausgespielt werden. Mehrere Treffer reduzieren Handlungsfähigkeit deutlich. Schwere Unfälle = kein „weiter wie vorher“.

§2.6 – Fahrzeugzustand

Stark beschädigte Fahrzeuge sind fahruntauglich auszuspielen (Überschläge, schwere Motorschäden, mehrere Platten). Kein „endlos Vollgas“.

§2.7 – Drittpartei

Dritte Parteien greifen nicht in Konflikte ein. Ausnahmen nur bei klarer RP-Beziehung/Schutzauftrag oder unmittelbarer Gefahr für Unbeteiligte.

§2.8 – Maskierung & Identität

Vollmaskierung bedeutet: Identität ist nicht erkennbar. Wer maskiert agiert, muss konsequent vermeiden, erkannt zu werden (Stimme, Merkmale, typische Aussagen).

§2.9 – Szenenabschluss

Situationen werden sauber beendet (Abzug, Kommunikation, Konsequenzen). Kein „Instant Reset“ nach großen Lagen.

Kriminalität & Konflikte

§3 – Grundsatz Kriminalität

Illegales RP soll Spannung erzeugen und fair bleiben. „Profit um jeden Preis“ ohne Story/Bindung ist unerwünscht.

§3.1 – Hotspots & Öffentlichkeit

Öffentliche Bereiche/Hotspots sind wie Großstadt zu behandeln. Illegales Handeln muss nachvollziehbar sein (Zeugen/Überwachung als RP-Logik).

§3.2 – Provokation & Baiting

Gezieltes Provozieren mit dem Ziel, Kämpfe zu erzwingen („Baiting“), ist verboten.

§3.3 – Rücksichtsloses Fahren

Crash-Derby, sinnloses Rammen, unrealistische Fluchten und das Gefährden Unbeteiligter ohne Not sind verboten.

§3.4 – Informationsbeschaffung

Informationen werden IC erspielt (Beobachtung, Gespräche, Ermittlungen). Keine OOC-Quellen oder „Freunde erzählen alles ohne RP“.

Raub & Überfälle

§4 – Grundsatz Raub

Raub ist kein Farm-System. Es braucht einen nachvollziehbaren RP-Grund und muss fair ausgespielt werden.

§4.1 – Startbedingungen

Ein Raub gilt als sauber gestartet, wenn Ansprache und Forderung klar sind und das Opfer realistisch reagieren kann (Hören/Verstehen/Chance zur Reaktion).

§4.2 – Reaktionszeit

Forderungen müssen eine realistische Reaktionszeit lassen. „Ultra-kurz oder unverständlich“ kann als PowerRP gewertet werden.

§4.3 – Verhältnismäßigkeit

Forderungen müssen verhältnismäßig bleiben. Ruinöse Forderungen ohne Story sowie systematisches „Abfarmen“ sind verboten.

§4.4 – Durchsuchen / Abnehmen

Durchsuchen ist RP-pflichtig und setzt Kontrolle der Lage voraus. Abnehmen soll logisch bleiben (Geld/illegale Ware/Waffen) – kein sinnloses „alles weg“.

§4.5 – Verbotene Zwangs-Handlungen

Opfer dürfen nicht zu OOC-/System-Handlungen gezwungen werden (Account/Discord/Serverfunktionen/„Menüs öffnen“ als Beweis etc.).

§4.6 – Mehrfachraub (Fairplay-Abstand)

Das gleiche Opfer wiederholt in kurzer Zeit zu überfallen gilt als Belästigung/Abuse. Es ist eine klare zeitliche und RP-logische Distanz einzuhalten.

§4.7 – Verhandlungsphase ohne Geisel

Auch ohne Geisel gilt: Kommunikation gehört dazu. „Instant schießen“ ohne RP-Brücke ist in der Regel verboten.

§4.8 – Verhandlungsbruch

Verhandlungsbruch liegt vor, wenn eine Seite die Verhandlung erkennbar als Täuschung nutzt (z. B. „Wir reden“ und gleichzeitig ohne Anlass angreift). Reaktionen müssen trotzdem verhältnismäßig bleiben.

§4.9 – Fluchtlogik

Flucht muss RP-logisch bleiben: kein unrealistischer Fahrzeugwechsel ohne Übergang, kein Vollgas nach Totalschaden, keine Gefährdung Unbeteiligter als „Taktik“.

§4.10 – Abschluss der Szene

Nach Abschluss: kein sinnloses Finishen, Opfer freilassen/abziehen lassen, keine „Runde 2“ ohne neue RP-Grundlage.

Geiselnahmen

§5 – Grundsatz Geisel

Geiselnahmen sind RP-intensiv. Eine Geisel ist kein „Tool“ und keine Routine zur Vorteilsbeschaffung.

§5.1 – Fake-Geiseln verboten

Fake-Geiseln (Freunde/Fraktionsmitglieder als Darsteller) sind verboten. Sich aktiv als Geisel anzubieten, um eine Aktion zu ermöglichen, ist FailRP.

§5.2 – Startbedingungen

Geiselnahmen setzen eine kontrollierte Lage voraus. Keine „Instant-Fesseln“ im Chaos und keine Geisel in Safezones.

§5.3 – Behandlung / Grenzen

Keine Folter- oder sexualisierten Inhalte. Keine Demütigungen oder übergriffiges RP. Geisel ist lebensnah zu behandeln.

§5.4 – Verhalten der Geisel

Geiseln handeln lebensnah: kein „Trollen“, Fluchtversuche nur bei plausibler Gelegenheit, keine unrealistischen Heldentaten.

§5.5 – Verhandlungen sind Pflicht

Bei Geisellagen ist Verhandlung Pflicht. Forderungen müssen klar, realistisch und verhältnismäßig sein (Zeitfenster, Fluchtweg, kleine Zugeständnisse).

§5.6 – Verhandlungsablauf (Standard)

Empfohlen: Kontaktaufnahme → Forderungen → Rückfragen → Einigung auf Abschluss (Drop-off/Abzug/Zeitfenster). Ziel: Klarheit & Fairness für beide Seiten.

§5.7 – Verhandlungsbruch

Verhandlungsbruch liegt vor, wenn bewusst und ohne akuten Anlass die Verhandlung als Täuschung genutzt wird. Reaktion ist erlaubt, muss aber verhältnismäßig bleiben.

§5.8 – Geisel als Deckung

Geiseln dürfen nicht als dauerhafter „mechanischer Schild“ missbraucht werden. Kurze, RP-plausible Bewegungen sind möglich, dauerhaftes Abuse ist verboten.

§5.9 – Transport

Transport nur plausibel (Sitzplätze beachten). Kofferraum nur, wenn serverseitig möglich und nicht übertrieben lange. Kein Dauer-Kidnapping ohne fortlaufende Story.

§5.10 – Abschluss

Nach Ende der Lage: Geisel wird freigelassen/abgesetzt/übergeben. Keine sinnlose Tötung nach Erfüllung/Ende der Forderungen.

Waffenregeln

§6 – Waffen als letztes Mittel

Waffen sind kein Standard-Werkzeug. Unnötiges Ziehen/Provozieren ist verboten. Schusswaffengebrauch braucht RP-Kontext und Verhältnismäßigkeit.

§6.1 – Warnung & Kommunikation

Wo möglich wird vor Gewalt kommuniziert (Drohung, Befehl, Ausweg). „Keine Chance geben“ ohne Grund kann PowerRP sein.

§6.2 – Drive-by / Fahrzeug-Schießen

Schießen aus Fahrzeugen darf nicht unfair sein. Modell-/Deckungs-Vorteile dürfen nicht ausgenutzt werden.

§6.3 – Long-Range

Long-Range nur im passenden Rahmen (Großaktion/Raid/Krieg). Reines „Absnipen“ ohne Aktion/Story ist untersagt.

Bewusstlosigkeit & NewLife

§7 – Bewusstlosigkeit

Bewusstlose sprechen/handeln nicht aktiv. Kein Info-Dropping (Täter, Orte, Funk, Details).

§7.1 – Rückkehr in den Konflikt

Nach Reanimation oder Krankenhaus-Aufwachen ist aktives Wiedereinsteigen in den auslösenden Konflikt verboten (keine Rache/kein „weiterkämpfen“).

§7.2 – Erinnerungen (realistisch)

Erinnerungen können eingeschränkt sein, insbesondere nach schweren Verletzungen/Explosionen. Details dürfen realistisch „verschwimmen“.

Fraktionsregeln

§8 – Grundsatz Fraktion

Fraktionen müssen konsequent ihr Konzept spielen. Leitung/Strukturen müssen klar sein. Interne Regeln dürfen Serverregeln nicht aushebeln.

§8.1 – Dienstpflicht & Anweisungen

Anweisungen der Leitung sind zu befolgen. Interne Konflikte werden RP-logisch gelöst – nicht über OOC-Druck.

§8.2 – Söldner/Boosting

Spieler nur für Kämpfe „einkaufen“ ist verboten. Rekrutierung muss RP-basiert und plausibel sein.

§8.3 – Drittpartei über Fraktion

„Fraktions-Freunde“ sind keine automatische Ausnahme. Eingreifen ist nur zulässig, wenn eine klare RP-Beziehung/Schutzauftrag oder vertraglicher Rahmen besteht.

§8.4 – Baseraids (Grundsatz)

Baseraids benötigen triftigen RP-Grund. Ziel ist Story/RP, nicht Loot-Farming. Exploits/Glitches sind verboten.

§8.5 – Baseraids (Startbedingungen)

Raids gegen klar abwesende/AFK/offline Fraktionen sind untersagt. Ein Raid braucht eine erkennbare Konfliktbasis und RP-Brücke.

§8.6 – Baseraids (Fairness)

Kein Spawn-/Eingang-Campen, keine Endlosbelagerung ohne Fortschritt, Verletzungen/Verluste realistisch ausspielen. Unfaire Positionen/Unzugänglichkeiten sind verboten.

§8.7 – Baseraids (Loot-Grenzen)

Kein komplettes Leerräumen ohne Story. Keine sinnlose Zerstörung/Abuse. Nachwirkung ist Pflicht (Konsequenzen/Diplomatie/Plot).

§8.8 – Krieg (Vertragspflicht)

Kriege nur bei schwerwiegenden Konflikten und mit klarer schriftlicher Regelung (Zeitfenster/Zonen/Mittel/Ziele/Siegbedingungen). Serverregeln gelten weiterhin.

§8.9 – Kriegsvertrag (Checkliste)

Empfohlen: Parteien + Ansprechpartner, Zeitraum, Zeitfenster, erlaubte/verbotene Zonen, erlaubte Mittel (Waffen/Fahrzeuge/Long-Range), Sieg-/Abbruchbedingungen, Drittparteien-Regel.

§8.10 – Krieg (Fairness-Grenzen)

Keine Exploits, keine Safezone-Abuse, keine Drittpartei ohne Vertrag, keine Umzieh-/Reset-Abuse. Sportliches Verhalten bleibt Pflicht.

Discord Regeln

§9 – Grundsatz Discord

Respektvoller Umgang ist Pflicht. Discord ist kein Ort für Hetze, Mobbing oder Provokationen, die IC-Konflikte künstlich pushen.

§9.1 – Kein Spam / Ping-Missbrauch

Spam, unnötiges Pingen, Channel-Stören und „Quote-Spam“ sind untersagt.

§9.2 – Support-Kanäle

Tickets/Support ausschließlich über die vorgesehenen Kanäle. Ticket-Trolling ist verboten.

§9.3 – Datenschutz & Veröffentlichung

Private Daten, Doxxing, Drohungen oder das Veröffentlichen privater Chats ohne Zustimmung sind untersagt.

Pet Regeln

§10 – Realismus

Pets werden wie Tiere ausgespielt. Keine „menschlichen“ Handlungen, kein unrealistischer Einsatz als Werkzeug.

§10.1 – Kämpfe & Gefahr

Pets werden nicht als Kampf-Tool missbraucht. In Schusswechseln gilt Flucht-/Schutzinstinkt.

§10.2 – Exploit-Nutzung

Pets sind keine „Maultiere“. Kein Carry-/Inventar-Abuse zum Vorteil.

§9 Strafenkatalog

VerstoßStrafe
RDMVerwarnung / Bann
VDMVerwarnung / Bann
Metagaming1–7 Tage Bann
BugusingPermanent Bann
Combat Logging3–14 Tage Bann
CheatingPermanent Bann